Town Star
Efeitos de proximidade
Compreender como os edifícios interagem e afetam uns aos outros é crucial para criar a cidade mais eficiente e produtiva.
I. Altura
Edifícios com sombra de altura (nas plantações) e bloqueio do vento (para moinhos e turbinas eólicas).
II. Poluição
Alguns edifícios (principalmente os Industriais) são considerados “sujos” e emitem poluição. A poluição afeta negativamente a produção de fazendas e ranchos.
III. Efeitos naturais de proximidade
Esses efeitos de proximidade natural contribuem muito para a importância da seleção do LOCAL !
Escolha o local de Sua cidade muito bem, por que sera crucial para seu desenvolvimento no decorrer do jogo.
Oil Seep - fornece petróleo bruto passivo (3/2/1) para edifícios industriais ao seu redor.
Montanha - lança 5 peças de sombra
Oceanos - são salgados. Eles aumentam muito a produção de salmoura e dificultam o crescimento das safras.
Rios - fornecem água passiva (5/4/3/2/1)
4. Fontes
As fontes são NFTs ganhos por indicar outros jogadores ao jogo. Eles fornecem água passiva em intensidades variadas. Ajude-me a obter minha fonte majestosa (CADASTRE-SE)
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